walkcycle 3d

Este projeto foi elaborado em vários processos.

Primeiramente, criei o design do personagem. Para poder animá-lo, foi necessário realizar o processo de retopologia a fim de criar o rig do personagem, que permite criar poses e controlá-lo. Após a criação do rig, desenvolvi a animação em loop. Todo esse processo foi realizado no Cinema 4D.

A roupa foi feita no Marvelous Designer, um software especializado em simulação de roupas. Após a criação, exportei o arquivo e o importei para o Cinema 4D para adicionar a roupa e realizar os ajustes finais - criação do cenário, iluminação e aplicação de texturas nos objetos.

Rigging é o processo que cria controladores nos membros e articulações possibilitando criar poses e animar.

Animação do personagem - sem texturas e iluminação

No Marvelous Designer, fabriquei as peças de roupas e fiz a simulação a partir da animação.

Nesta última etapa, importei o arquivo gerado pelo Marvelous no Cinema 4D, criei objetos relacionado ao basquete e finalizei com textura, iluminação e composição da camêra.